“Hoje em dia, o mundo aberto é quase um clichê”: o designer-chefe de Skyrim explica por que o RPG icônico continua popular 14 anos depois.

O RPG de fantasia cult da Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim, foi lançado há quase 14 anos, mas continua popular. O designer-chefe Bruce Nesmith explicou o fenômeno.

Fonte da imagem: Bethesda Game Studios

Nesmith, em entrevista à FRVR, admitiu estar “perpetuamente chocado” com a popularidade de Skyrim um, dois, três, cinco, dez anos após seu lançamento: “Com toda a razão, algum outro jogo deveria tê-lo eclipsado”, mas isso não aconteceu.

O desenvolvedor lembra como o chefe da Bethesda Game Studios, Todd Howard, revelava regularmente o número de jogadores de Skyrim para a equipe. Os números sempre surpreenderam Nesmith: “Você está brincando? Já se passaram dez anos.”

Nesmith atribui a popularidade duradoura de Skyrim ao seu design único de mundo aberto. Ele combina sistemas responsivos com peculiaridades inerentes, “o que as pessoas às vezes chamam de bugs”.

“Não estávamos tentando direcionar a experiência… os jogadores é que o fizeram.” “E pouquíssimos jogos dominaram isso desde então, porque mundo aberto é quase um clichê hoje em dia”, disse Nesmith.

Vale ressaltar que Skyrim é um tanto limitado em alguns aspectos em comparação com Daggerfall ou Morrowind (por exemplo, em termos de matar NPCs da história), mas compensa isso com uma abundância de surpresas e descobertas pessoais no mundo aberto.

The Elder Scrolls V: Skyrim foi lançado em 11 de novembro de 2011. Quase 14 anos depois, o pico diário de jogadores online da Edição Especial no Steam é de cerca de 20.000. Mesmo o recente Oblivion Remastered não consegue se gabar de tais números.

admin

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