Hidetaka Miyazaki fala sobre como trabalhar com George Martin e fontes de inspiração para Elden Ring

FromSoftware President Hidetaka Miyazaki em uma entrevista para a edição de fevereiro da revista Edge falou sobre como trabalhar com George RR Martin e as fontes de inspiração para Elden Ring.

Fonte da imagem: Bandai Namco Entertainment

Lembre-se, o papel do autor do ciclo “As Crônicas de Gelo e Fogo” no desenvolvimento do jogo de ação RPG da FromSoftware com um mundo aberto foi limitado à criação do mundo e da pré-história (mitologia, figuras heróicas do passado )

De acordo com Miyazaki, a equipe não queria sobrecarregar Martin com a escrita de um enredo ou texto no jogo, porque isso limitaria a criatividade do escritor e o levaria a certos limites.

Miyazaki admitiu que encontrou em Martin uma pessoa com a mesma opinião, que também vive na criação de mundos de fantasia.

Para colaborar com Martin, a equipe costumava viajar para sua cidade natal nos Estados Unidos. No início, Miyazaki deu ao autor uma ideia “muito vaga” dos temas do jogo, mas logo o próprio escritor começou a gerar ideias.

Em particular, Martin prescreveu as conexões entre os personagens (incluindo o personagem parental). Então, Miyazaki e a equipe interpretaram esses desenvolvimentos diretamente para o jogo.

O trabalho de Martin deu a Miyazaki “um grande suprimento de motivação e uma grande e contínua fonte de inspiração”.

Em termos de fontes de inspiração, Miyazaki destacou o trabalho de Martin (que mais influenciou Elden Ring), O Senhor dos Anéis, a série Eternal Warrior do escritor de ficção científica Michael Moorcock e RPGs de mesa como RuneQuest.

Elden Ring será lançado em 25 de fevereiro de 2022 no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Na mesma entrevista, Miyazaki chamou Elden Ring de o melhor jogo FromSoftware e admitiu que não o jogaria , e também compartilhou sua opinião sobre o remake de Demon’s Souls.

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