“Havia dois caminhos antes de nós”: Naughty Dog cancelou o modo multijogador The Last of Us para focar em jogos single-player

O estúdio Naughty Dog da Sony Interactive Entertainment anunciou a decisão de cancelar o desenvolvimento de um jogo de serviço no universo de The Last of Us, conhecido como The Last of Us Online.

Fonte da imagem: Steam (Target (- -) Shoot)

Lembremos que o multiplayer The Last of Us, apresentado no verão passado, houve rumores de que os especialistas em serviços de jogos da Bungie (também propriedade da Sony) não gostaram e foram enviados para reavaliação e posteriormente “efetivamente congelados”.

«Ao aprimorar o conceito de The Last of Us Online, a equipe alcançou uma visão clara, uma jogabilidade mais refinada e divertida. Estávamos muito entusiasmados com a direção que estávamos tomando”, lembra a Naughty Dog.

Arte conceitual multijogador para The Last of Us (fonte da imagem: Naughty Dog)

The Last of Us Online está em pré-produção desde The Last of Us Part II e acabou evoluindo para um projeto cujo lançamento e suporte consumirão todos os recursos do estúdio e “impactarão severamente o desenvolvimento de futuros jogos single-player”.

«“Tínhamos duas opções: tornar-nos um estúdio especializado exclusivamente em jogos de serviço ou continuar a desenvolver jogos de história para um jogador que definissem o legado da Naughty Dog”, enfatizaram os autores.

Outra peça de arte conceitual de The Last of Us Online (fonte da imagem: Naughty Dog)

Diante de uma escolha, a Naughty Dog tomou a “decisão incrivelmente difícil” de cancelar The Last of Us Online. A experiência adquirida pelos colaboradores e o investimento em tecnologia para este jogo beneficiarão projetos futuros.

Por fim, o estúdio deixou aos fãs um pequeno teaser: “Nós da Naughty Dog estamos trabalhando em mais de um jogo single-player totalmente novo e ambicioso e compartilharemos detalhes quando estivermos prontos”.

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