O diretor criativo da Game Bakers, Emeric Thoa, no blog oficial do PlayStation, fala sobre os três elementos principais da jogabilidade de Haven.
Primeiro, exploração e movimento. Explorar o planeta juntos foi projetado para relaxar os jogadores, e a mecânica de deslizamento usada para se mover foi projetada para proporcionar a experiência de esquiar juntos.
Em segundo lugar, batalhas. As batalhas acontecem em tempo real e requerem a colaboração dos personagens principais: o sistema é construído de forma que o usuário queira otimizar suas ações, como em um jogo de ritmo.
Terceiro, descanse no “Ninho”. Entre as surtidas, os personagens retornam ao navio, onde podem se envolver em trabalhos manuais, cozinhar (comer aumenta a eficiência no combate) e desenvolver relacionamentos.
Além disso, o jogo está muito mais disposto a dar pontos de experiência não por participar de batalhas, mas por passar um tempo juntos: “Isso é o que diferencia Haven, porque geralmente nos RPGs esse aspecto é esquecido.”
Lembre-se que Haven é um RPG de ação fantástico e conta a história dos amantes Yu e Kei, que fugiram para um planeta esquecido em busca de seu lugar no mundo.
Haven está sendo criado para PC (lançamento apenas confirmado do Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch. A estreia está prevista para antes do final de 2020, mas os desenvolvedores não têm pressa em divulgar a data exata de lançamento.
