Após a estreia no The Game Awards 2024, os desenvolvedores do estúdio Hangar 13 compartilharam novos detalhes do filme de ação policial Mafia: The Old Country com jornalistas da IGN e Video Games Chronicle.
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O chefe de desenvolvimento Alex Cox e o presidente do Hangar 13, Nick Baynes, recusaram-se a classificar Mafia: The Old Country como um jogo de mundo aberto: os fãs podem esperar uma aventura linear mais próxima de Mafia 2 do que de Mafia 3.
Segundo Cox, os jogadores poderão circular pelo mundo a pé, de carro e a cavalo, mas o interior da Sicília não pode se orgulhar de atividades paralelas. Os desenvolvedores pedem para não comparar o projeto com GTA VI.
Mafia: The Old Country não é um reboot de franquia
Retornar às raízes da série em Mafia: The Old Country, diz Baines, serve a três propósitos:
Um dos motivos pelos quais os desenvolvedores recorreram ao cenário escolhido para Mafia: The Old Country foi a mudança de motor: em vez de uma solução interna, a equipe adotou o Unreal Engine 5.
As batalhas no novo jogo prometem ser mais táticas do que nas versões anteriores
Lembramos que os acontecimentos se desenrolarão na Sicília no início do século XX. O anti-herói deste drama policial é o pobre mineiro e órfão Enzo Favara, que, ironicamente, tem a chance de se juntar à família mafiosa de Don Torrisi.
O lançamento de Mafia: The Old Country está previsto para o verão de 2025 no PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. Eles prometem uma narrativa cinematográfica, um mundo autêntico e uma tradução completa para o russo.
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