O usuário do Twitter @NicmeistaR notou que o Halo Infinite baixa até 1 GB de dados durante cada partida multiplayer. Isso é muito. A notícia alarmou os jogadores, porque nem todos têm tarifas ilimitadas, e uma dessas noites no multiplayer pode facilmente ultrapassar o limite.
Fonte da imagem: Xbox Game Studios
@NicmeistaR jogou duas partidas e o Halo Infinite baixou mais de 1,4 GB de dados durante esse período. Ele observou que o problema se aplica aos consoles PC e Xbox. Acredita-se que seja causado pelo carregamento de texturas de mapas e elementos de personalização. A Studio 343 Industries já respondeu a esta situação, dizendo que a equipa está a estudar este caso. Além disso, isso já foi prometido para ser corrigido na atualização de agosto. Em resposta a esta declaração, os jogadores relembraram vários outros problemas de Halo Infinite, e também expressaram insatisfação com o momento do lançamento da atualização com a solução para o bug em discussão.
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Felizmente para os fãs, a desenvolvedora decidiu agir rapidamente: a atualização já foi implementada nos servidores, e não requer instalação no lado do cliente. A equipe continuará monitorando o problema e trabalhando em melhorias adicionais que serão lançadas na atualização de agosto.
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Halo Infinite está atualmente atormentado por uma variedade de bugs, incluindo aqueles que afetam o jogo há meses. Por exemplo, ocorre dessincronização intermitente entre o cliente do jogo e os servidores da partida, o que leva a situações em que os ataques corpo a corpo não são registrados porque o cliente e o servidor pensam que os usuários estão em posições diferentes.
O multijogador do Halo Infinite está disponível como shareware no PC, Xbox One e Xbox Series X/S.
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