Recentemente, os usuários descobriram um recurso interessante no Half-Life: Alyx. O jogo contém salas com fontes de luz cintilantes. Um visitante do Reddit com o pseudônimo CrazyGiaky achou o efeito familiar. Ele fez uma comparação e descobriu que oscilações semelhantes estavam presentes já no primeiro Half-Life de 1998. Outras pesquisas nos permitiram descobrir outro fato interessante – essa iluminação em ambos os projetos é implementada usando o mesmo código.
Fonte da imagem: Valve
A observação foi compartilhada por um usuário do Reddit sob o pseudônimo lazermaniac. Ele detalhou a implementação da cintilação no primeiro Half-Life. No código do jogo, o brilho da luz é definido pelas letras do alfabeto: “a” – completamente escuro, e “z” – o mais claro possível. Flicker é soletrado com a linha “mmamammmmammamamaaamammma”, onde “m” é o brilho padrão sem nenhuma alteração. Acontece que a iluminação desaparece, depois volta ao normal, como se a lâmpada parasse de funcionar por um momento.
1/2 Um usuário do Reddit descobriu que a Valve reutilizou o código para luzes piscantes no Alyx 22 anos após o lançamento do Half-Life original: https: //t.co/2rrYt2guEO#valve #halflife #HalfLifeAlyx #gamedev #gamedevelopment #lighting pic.twitter.com/2fJPPRjpb8
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Nos comentários, encontrei mais algumas notas interessantes sobre este tópico. De acordo com os jogadores, a mesma cintilação estava presente nas primeiras partes do Quake, e o Half-Life acabou de ser criado em uma versão modificada do motor do Quake 2. Aparentemente, o desempenho do efeito migrou para HL a partir daí, e 22 anos depois apareceu em Alyx.
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