Half-Life: Alyx usa o mesmo código para cintilação como em 1998 Half-Life.

Recentemente, os usuários descobriram um recurso interessante no Half-Life: Alyx. O jogo contém salas com fontes de luz cintilantes. Um visitante do Reddit com o pseudônimo CrazyGiaky achou o efeito familiar. Ele fez uma comparação e descobriu que oscilações semelhantes estavam presentes já no primeiro Half-Life de 1998. Outras pesquisas nos permitiram descobrir outro fato interessante – essa iluminação em ambos os projetos é implementada usando o mesmo código.

Fonte da imagem: Valve

A observação foi compartilhada por um usuário do Reddit sob o pseudônimo lazermaniac. Ele detalhou a implementação da cintilação no primeiro Half-Life. No código do jogo, o brilho da luz é definido pelas letras do alfabeto: “a” – completamente escuro, e “z” – o mais claro possível. Flicker é soletrado com a linha “mmamammmmammamamaaamammma”, onde “m” é o brilho padrão sem nenhuma alteração. Acontece que a iluminação desaparece, depois volta ao normal, como se a lâmpada parasse de funcionar por um momento.

1/2 Um usuário do Reddit descobriu que a Valve reutilizou o código para luzes piscantes no Alyx 22 anos após o lançamento do Half-Life original: https: //t.co/2rrYt2guEO#valve #halflife #HalfLifeAlyx #gamedev #gamedevelopment #lighting pic.twitter.com/2fJPPRjpb8

Nos comentários, encontrei mais algumas notas interessantes sobre este tópico. De acordo com os jogadores, a mesma cintilação estava presente nas primeiras partes do Quake, e o Half-Life acabou de ser criado em uma versão modificada do motor do Quake 2. Aparentemente, o desempenho do efeito migrou para HL a partir daí, e 22 anos depois apareceu em Alyx.

avalanche

Postagens recentes

Músicos estão processando o Google por usar suas músicas do YouTube para treinar seu modelo de IA Lyria.

Um grupo de músicos independentes que publicam suas músicas no YouTube entrou com um processo…

2 horas atrás

A Lian Li apresentou uma gama de fontes de alimentação Edge Platinum V2, Edge Gold V2 e SX Gold.

Na Computex 2026, a Lian Li apresentou uma variedade de fontes de alimentação das suas…

2 horas atrás

Oito anos após seu anúncio, The Elder Scrolls VI “parece ótimo”, mas ainda não está pronto para ser lançado.

Matt Booty, Diretor de Conteúdo do Xbox, comentou sobre a ausência do aguardado RPG de…

4 horas atrás

Neste verão, a Yandex lançará robôs de entrega de supermercado em Voronezh e Tyumen.

A Yandex planeja lançar um serviço de entrega de compras de supermercado usando robôs em…

4 horas atrás

Os cartões de memória SD SanDisk de 4 TB e 8 TB estão prontos para lançamento no mercado.

No estande da SD Association na Computex 2026, foram apresentadas as especificações técnicas dos novos…

5 horas atrás