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Recentemente, um hacker proeminente sob o pseudônimo de Empress no fórum do Reddit comentou sobre os micro-lags que são observados na versão para PC do atirador com elementos de terror Resident Evil Village.

Fonte da imagem: Capcom

O fato de Resident Evil Village no PC ter a capacidade de “congelar” por uma fração de segundo no momento da morte de inimigos ou da execução de um tiro fatal, mesmo no lançamento do jogo, foi notado pelo especialista em Digital Foundry Alex Battaglia.

O especialista da Digital Foundry certa vez culpou tudo por um bug, mas o Empress descobriu que, na verdade, a proteção antipirataria Denuvo 11.0 é a culpada pela situação, que em Resident Evil Village funciona em conjunto com Capcom Anti-Tamper v3.

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Fonte da imagem: Digital Foundry

O fato é que o sistema verifica periodicamente a integridade do código Denuvo e Capcom Anti-Tamper e, se o processo falhar, lança um gatilho adicional que é acionado após 10 minutos de jogo ou em determinadas cenas.

«Por que você acha que existem micro lags quando você mata zumbis (especialmente em CPUs mais antigas)? Porque a Capcom decidiu ocultar um loop na máquina virtual Denuvo para uma de suas verificações “pesadas” que levam muito tempo para a CPU ser concluída ”, explicou Empress.

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Fonte da imagem: vapor

No final de maio deste ano, o Empress anunciou sua intenção de hackear Resident Evil Village, e agora já começou a testar a versão pirata. Anteriormente, a vítima do hacker era Yakuza: Like a Dragon, Assassin’s Creed Valhalla e outros jogos.

Resident Evil Village estreou em 7 de maio deste ano no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, bem como no Google Stadia. Como parte da E3 2021, soube-se que adições estão em desenvolvimento para o projeto.

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