O desenvolvedor independente Dominick John, sob a bandeira da Starhelm Studios, apresentou um novo trailer de seu jogo de ação furtiva não linear à moda antiga, Project Shadowglass, no Future Games Show: Spring Showcase 2026.

Fonte da imagem: Starhelm Studios

Em Project Shadowglass, os jogadores assumem o papel de um ladrão encarregado de recuperar artefatos antigos. Durante o dia, eles planejam operações, compram ferramentas, aprimoram sua oficina e coletam informações, enquanto à noite realizam roubos.

Apresentado no Future Games Show: Spring Showcase 2026, o novo trailer de gameplay de Project Shadowglass tem um minuto e meio de duração e mostra a jogabilidade tanto diurna quanto noturna.

Durante o dia, o protagonista passeia pelas ruas movimentadas da cidade, interage com NPCs e passa um tempo em uma taverna. Sob a escuridão da noite, ele se esconde nas sombras, salta entre telhados, elimina fontes de luz, atordoa guardas e escapa de perseguições.

Project Shadowglass se posiciona como um sucessor dos clássicos jogos de simulação imersiva, incluindo Thief, e isso fica evidente. No trailer, o protagonista apaga uma tocha e faz um guarda escorregar com vários tipos de flechas.

A julgar pelos comentários, os jogadores anseiam por esse tipo de jogabilidade. “Há mais de 20 anos que sonho com um jogo como este. Pela primeira vez desde a adolescência, sinto uma expectativa tão grande por um novo jogo”, disse PassDaMethod.

O acesso antecipado de Project Shadowglass será lançado em 2027 exclusivamente para PC (Steam), e uma demo pública estará disponível antes do final de 2026. Atualmente, o projeto está disponível apenas em inglês.

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