A série de MMO Guild Wars, desenvolvida pelo estúdio americano ArenaNet (pertencente à NCSoft), sempre se esforçou para ir contra a corrente, e o recém-anunciado Guild Wars 3 não será exceção.
Fonte da imagem: ArenaNet
Vale lembrar que Guild Wars (2005) se destacou por não ter taxa de assinatura, algo comum na maioria dos MMOs, enquanto Guild Wars 2 (2012) ofereceu uma solução para a busca incessante por equipamentos com seu sistema de progressão horizontal.
Em Guild Wars 3, os desenvolvedores se posicionarão contra o modelo de Passe de Batalha, que, segundo o CEO da ArenaNet, Colin Johanson, se tornou a versão moderna de uma taxa de assinatura.
“Nos desafiamos a fazer a mesma pergunta: podemos criar um MMO sem taxa de assinatura e sem custos ocultos no Passe de Batalha? Porque achamos que os jogadores também estão cansados disso”, disse Johanson em entrevista à IGN.
Johanson enfatizou que os MMOs modernos são como um segundo emprego, ao qual os usuários precisam dedicar uma parte significativa de suas vidas. A equipe de Guild Wars 3 decidiu adotar uma abordagem diferente.
“Você pode jogar o quanto quiser. Respeitamos nossos jogadores. Não vamos reter o tempo deles. Queremos que eles possam jogar outros jogos”, esclareceu Johansson.
Guild Wars 3 está sendo desenvolvido para PC (Steam) e PS5. O primeiro teste beta público está previsto para o outono de 2027, então não espere um lançamento rápido. O suporte ao idioma russo ainda não foi anunciado.
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