O tão aguardado jogo de tiro pós-apocalíptico de mundo aberto S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl acabou ficando longe do ideal em termos técnicos, mas os desenvolvedores do estúdio GSC Game World já traçaram um plano de correções.

Fonte da imagem: GSC Game World

Conforme relatado pelo GSC Game World na plataforma Steam, o primeiro patch pós-lançamento para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl será lançado para PC e Xbox esta semana (ou seja, de 25 de novembro a 1º de dezembro).

A próxima atualização trará várias correções e melhorias solicitadas:

  • Eliminar travamentos causados ​​por erros no processo de alocação de memória e outros problemas;
  • Eles consertarão as missões da história, libertando-as de bugs que impedem a conclusão;
  • Corrigirá os preços das armas com atualizações instaladas e o comportamento dos NPCs durante as emissões;
  • Eles adicionarão animações faciais ausentes, devolverão NPCs perdidos ao seu lugar, eliminarão bugs visuais (como cabeças arrancadas do corpo ou roupas presas);
  • Aumentará a qualidade e estabilidade dos efeitos visuais;
  • Corrigirá a exibição de tarefas durante diálogos, erros em textos e adicionará dicas ausentes para interações.

GSC Game World também chamou as áreas de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, que ainda receberá melhorias no futuro são as zonas mortas dos manípulos analógicos e o sistema A-Life atualmente cheio de bugs.

Lembramos que A-Life coordena e controla o que as pessoas e animais fazem na Zona, mesmo quando o jogador não está por perto. Desde o lançamento, os usuários têm reclamado do comportamento estranho do sistema (em particular, relacionado ao aparecimento de NPCs).

«Gostaríamos de assegurar mais uma vez que faremos todos os esforços para melhorar continuamente o S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl. Estamos realmente gratos por seus comentários e sugestões”, concluiu GSC Game World.

S.T.A.L.K.E.R. 2 foi lançado em 20 de novembro para PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X e S e Game Pass. As vendas totais do jogo nos primeiros dois dias após o lançamento ultrapassaram 1 milhão de cópias.

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