Ao longo de sua rica história de desenvolvimento, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl foi adiado mais de uma vez, mas para resolver os inúmeros problemas que o jogo vem sofrendo desde seu lançamento em novembro, não o fizeram. GSC Game World explicou o motivo.
Fonte da imagem: GSC Game World
CEO da GSC e chefe de desenvolvimento da S.T.A.L.K.E.R. 2 Evgeniy Grigorovich, em entrevista ao Eurogamer, comparou a produção do jogo a passar por várias maratonas, após as quais os funcionários não tinham mais forças.
«Você está tão cansado que morrerá se correr outra maratona. Ainda não tivemos a oportunidade de [remarcar o jogo]. Tivemos a oportunidade de fazer o máximo possível antes deste momento – a data de lançamento”, diz Grigorovich.
Segundo Grigorovich, mesmo mais tempo para polimento não teria ajudado a equipe a resolver todos os problemas. E com a aproximação do final do ano, o time corria o risco de perder o período mais favorável para o início das vendas do game.
Foi decidido continuar a refinar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl e tente liberá-lo da forma mais familiar possível. Os jogadores acabaram com um jogo cheio de bugs e os revisores acabaram com um jogo com muitos bugs.
«Ela não é perfeita, precisamos consertar tudo, ela tem problemas. Mas isso é um jogo! Brincando com a alma, os sentimentos, o amor. Sem o jogo, o problema não teria sido resolvido”, insiste o principal produtor de S.T.A.L.K.E.R. 2Maria Grigorovich.
S.T.A.L.K.E.R. 2 foi lançado em 20 de novembro para PC, Xbox Series X e S e Game Pass. Problemas técnicos não impediram que o jogo atingisse 1 milhão de cópias vendidas dois dias após o lançamento. No dia anterior, o projeto recebeu seu terceiro patch em uma semana.
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