Grandes mapas, novo armazenamento e melhorias de otimização: Going Medieval recebe seu primeiro grande patch

Foxy Voxel lançou o primeiro grande patch para seu simulador Going Medieval. Os autores adicionaram novos tamanhos de mapas, espaço de armazenamento adicional para suprimentos, fizeram muitas melhorias e ajustaram o equilíbrio.

Fonte da imagem: Steam

A atualização 0.5.31.8, apelidada de Shelves & Racks, contém correções e melhorias já testadas no ramo beta experimental.

Principais mudanças:

  • Novos locais para armazenar recursos (alimentos, remédios, tecidos, armas, livros, etc.): estantes, estantes, estantes suspensas, estantes, estantes para armaduras e armas, baús;
  • A capacidade de priorizar os locais de armazenamento de suprimentos: os assentados trarão recursos principalmente para o armazenamento com a prioridade mais alta, bem como os moverão de locais menos importantes (esta regra também se aplica a prateleiras e racks);
  • Copiar um armazenamento agora copia todas as suas configurações e permite transferi-las para outros locais de armazenamento, incluindo prateleiras e racks;

  • Novos tamanhos de mapa: pequeno (190×190, o antigo tamanho de território padrão), médio (220×220) e grande (250×250). No ramal experimental, havia também uma quarta opção (320 × 320), mas optou-se por retirá-la devido à impossibilidade dos colonos para viagens tão longas. No entanto, os usuários podem adicioná-lo por conta própria editando os arquivos do jogo;
  • Trebuchets atualizados: a arma agora tem como alvo edifícios aleatórios (ao invés de um lugar) e tem uma taxa de tiro e precisão reduzidas (o projétil pode pousar em qualquer ponto dentro de um raio de 12 metros). Além disso, os projéteis não passam mais pelas paredes (mas podem penetrar em obstáculos como pisos e objetos frágeis) e, quando a munição acaba, os oponentes saem do carro e continuam a luta;
  • Melhorias de otimização relacionadas aos recursos (anteriormente, a visualização e recálculo de estoques poderiam causar vazamentos de memória – por exemplo, ao alterar as configurações de recursos ou quando um projétil trabuco atingiu um prédio com um armazenamento no primeiro andar).

Além disso, os criadores corrigiram o equilíbrio da temperatura nos edifícios e no comportamento das plantas, adicionaram novos objetos decorativos (candelabros e cercas de pedra), mudaram o esquema de controle do teclado, aproximando-o de simuladores mais familiares a semelhantes e fizeram muitas outras melhorias. Uma lista completa pode ser encontrada aqui.

«O sucesso e o reconhecimento de Going Medieval indicam que estamos caminhando na direção certa, que o caminho que escolhemos está valendo a pena e que os novos recursos que estamos introduzindo no jogo valem o esforço ”, escreveu um porta-voz da Foxy Voxel. – Nossa comunidade é ótima. Não vamos ficar satisfeitos com o que já foi conquistado. ”

Going Medieval foi lançado em 1º de junho via Early Access no Steam, GOG e na Epic Games Store. Na semana de lançamento, o projeto alcançou o topo da tabela de vendas da loja Valve. Nos primeiros sete dias, 175.000 cópias foram vendidas. A versão final está programada para ser lançada não antes de junho de 2022.

No Steam, o jogo recebeu 89% de avaliações positivas (o número total de avaliações é de quase 5,5 mil).

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