A editora Bethesda Softworks e a desenvolvedora Arkane Studios, de Austin, revelaram uma peculiaridade técnica desagradável em seu jogo de tiro cooperativo de mundo aberto Redfall para consoles.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
Como ficou conhecido, no início das vendas, o Redfall funcionará no Xbox Series X e S apenas no modo de qualidade. No console mais antigo – em resolução 2160p (4K) a 30 quadros / s, e no mais novo – em 1440p a 30 quadros / s.
Um modo de desempenho com suporte para 60 fps e resolução inferior será adicionado ao Redfall com um patch pós-lançamento. Os criadores não especificam os motivos dessa decisão, mas deveriam: o anúncio perturbou visivelmente e até irritou os jogadores.
A versão para PC também será protegida pelo mecanismo antipirataria Denuvo.
«Caras da grande piada do primeiro de abril! Atrasado, claro, mas eles me fizeram rir. Sim pessoal? Pessoal…?!” – o usuário sob o pseudônimo ItsMrProducts não pode ou não quer acreditar no que aconteceu.
Outros jogadores nos comentários da postagem do desenvolvedor se recusam a jogar o atirador de console a 30 quadros / s, instam os autores a adiar o lançamento e reclamam da inadmissibilidade dessa situação para o jogo do estúdio interno da Microsoft.
Redfall não é o primeiro console exclusivo desta geração a perder 60 fps. Gotham Knights e A Plague Tale: Requiem se encontraram em uma posição semelhante, que não recebeu suporte para 60 quadros / s.
Espera-se que Redfall seja lançado em 2 de maio no PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass (PC e Xbox). Além de proteger o Denuvo, a versão para PC receberá suporte para DLSS 3 e Reflex (no lançamento) e ray tracing (posteriormente).
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