Os estúdios responsáveis ​​pelos jogos AAA estão lutando para lançar gráficos de ponta, alimentados por dois anos de demissões em massa e vários jogos AAA tecnologicamente avançados que fracassaram financeiramente. Isto foi relatado pelo New York Times, cujos jornalistas conversaram com vários desenvolvedores e figuras da indústria.

Os gráficos realistas tornaram-se muito caros, mas atraem apenas um público restrito. Mesmo os projetos que operam sob o modelo GaaS (Game as a service) são agora considerados investimentos perigosos, que, se bem sucedidos, acabam por ser vacas leiteiras – um modelo de negócio extremamente ganancioso que pode afastar jogadores. “Está claro que os gráficos de ponta só estão avançando para o barulhento grupo de jogadores na faixa dos 40 e 50 anos. O que meu filho de sete anos brinca? Em Minecraft. Roblox. Fortnite”, disse o ex-executivo da Square Enix, Jacob Navok. Esta posição simplifica um pouco a situação real, mas há alguma verdade nela: os jogos mais populares geralmente rodam em dispositivos intermediários e básicos, e não apenas em PCs de última geração.

O gênero de jogos de ação para um jogador hoje se restringiu principalmente aos gêneros Soulslike e Gacha no estilo de Genshin Impact. Os jogos Soulslike geralmente parecem bons, mas normalmente não têm os orçamentos enormes dos títulos AAA e são estritamente limitados a 60 quadros por segundo. Os jogos Gacha podem ser jogados em telefones; Suas portas são suficientes para PCs econômicos e especialmente para consoles de última geração. A maioria dos jogadores, mesmo que adquiram equipamentos de última geração, não os atualizam para desempenho avançado. Os jogos de serviço Concord da Sony e Suicide Squad: Kill The Justice League da Warner Bros. Descoberta: Os grandes estúdios nem sempre estão dispostos a ouvir o público e esses erros custam-lhes centenas de milhões de dólares.

Nem todos os trabalhadores da indústria do jogo estão optimistas em relação à inteligência artificial generativa, que está a ser activamente introduzida no desenvolvimento – ainda não há clareza sobre como funciona e onde obtém os seus dados. Por último, não devemos esquecer as dificuldades financeiras: os custos laborais estão a diminuir, é necessário mais dinheiro, pelo que a indústria produz jogos mais curtos e com gráficos mais modestos. Se os jogadores estiverem dispostos a aceitar tais produtos, a indústria sobreviverá por algum tempo.

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