O DLSS Intelligent Scaling da Nvidia e o Fluid Motion Frames da AMD não estão disponíveis no mesmo jogo, mas apenas separadamente um do outro. Ghost of Tsushima comprometeu-se a unir os dois mundos.
Fonte da imagem: Reddit (YashTwT)
A geração de quadros da Nvidia é baseada em um acelerador de fluxo óptico, encontrado apenas na série RTX 40, enquanto a tecnologia da AMD pode rodar em shaders e é compatível com todas as placas relativamente modernas, incluindo a Nvidia.
Por causa disso, os proprietários das séries RTX 20 e 30 tiveram que escolher entre a melhor qualidade de imagem que o DLSS oferece em comparação com o FSR e a geração de quadros da AMD. Até recentemente.
Fonte da imagem: PC Gamer
Conforme observado pelo portal PC Gamer, a versão do diretor do jogo de ação e aventura em mundo aberto da Sucker Punch Productions, que estreou ontem no PC, permite ativar as funções mencionadas da Nvidia e da AMD simultaneamente.
Durante os testes de Ghost of Tsushima em um laptop com RTX 3080 Ti (configurações altas, 4K), a combinação de DLSS e geração de quadros AMD forneceu desempenho de 60-70 fps versus 40-45 fps usando apenas DLSS.
Fonte da imagem: vapor
A combinação de DLSS e Fluid Motion Frames foi possível pelo fato de que com a atualização 3.1, a geração de frames AMD foi disponibilizada separadamente do escalonamento principal (FSR).
A AMD anunciou a decisão de separar a geração de quadros e o FSR na conferência de desenvolvedores de jogos GDC 2024 de março. Até o momento, esse recurso está disponível apenas em Ghost of Tsushima, mas deve aparecer em breve em Ratchet & Clank: Rift Apart.
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