Ghost of Tsushima acabou por não ser o jogo que a Sony esperava

O CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, conversou recentemente com a Axios Gaming sobre como cultivar talentos usando o filme de ação de samurai Ghost of Tsushima da Sucker Punch Productions.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

De acordo com Ryan, o trabalho do dono da plataforma japonesa com seus estúdios internos (a fusão do PlayStation Studios) não é sobre jogar recursos financeiros nas equipes.

Além do suporte material do editor, os desenvolvedores precisam de liberdade criativa: “Você também precisa dar a eles liberdade para serem criativos, correr riscos e apresentar novas ideias.”

«Basta dar uma olhada em Ghost of Tsushima por Sucker Punch. Não esperávamos esse jogo deles, mas não colocamos muita pressão ou limitamos nossos talentos. Queremos que eles usem nosso hardware como paleta criativa ”, disse Ryan.

Frutos do trabalho da Sony Interactive Entertainment com seus estúdios internos, segundo Ryan, as pessoas podem ver no exemplo dos jogos lançados para o PlayStation 5 nos primeiros meses após o lançamento.

«Sim, a biblioteca do PS4 é ótima, mas a maior parte desses jogos saiu na segunda metade do ciclo de vida [do console]. Tomamos medidas deliberadas para melhorar esse aspecto e, como podem ver, avançamos ”, afirma Ryan.

Ghost of Tsushima estreou em julho de 2020 exclusivamente no PlayStation 4. O jogo foi premiado com mais de 80% de 100% no Metacritic, e em março de 2021 tinha vendido 6,5 milhões de cópias.

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