Geração procedural, sem multijogador e sem showtime no futuro próximo: novos detalhes do Starfield

O CEO da Bethesda Game Studios, Todd Howard, em entrevista à Games Industry, compartilhou novas informações sobre o ambicioso RPG de ficção científica Starfield.

Em primeiro lugar, Howard garantiu que Starfield é uma experiência puramente para um jogador, sem elementos multiplayer previstos. O único foco do projeto foi discutido anteriormente, mas não tão categoricamente.

Em segundo lugar, o desenvolvedor confirmou que a geração procedural estará envolvida em Starfield (e The Elder Scrolls VI ao mesmo tempo). A tecnologia fornecerá locais muito mais extensos do que, por exemplo, em Fallout 76.

Em terceiro lugar, o chefe da Bethesda Game Studios mencionou que o prometido redesenho em grande escala do motor no coração do Starfield afetará os sistemas de renderização, animação, inteligência artificial, geração procedural e outros aspectos.

Além disso, Howard explicou por que a Bethesda Game Studios não tem pressa em mostrar o Starfield ao público. Lembramos que o teaser de estreia do projeto em junho passado completou dois anos.

«Gostamos de mostrar como o produto final ficará e se sentirá com o melhor de nossa capacidade, mais perto do lançamento, quando estivermos totalmente confiantes: “Olha, é isso que [o jogo] faz e quando você pode jogá-lo”, disse Howard.

Até agora, Starfield não tem data de lançamento ou lista de plataformas de destino. À luz da aquisição da Bethesda Softworks pela Microsoft, espera-se que o jogo seja um console exclusivo do Xbox e não aparecerá no PlayStation.

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