Em setembro, durante o PAX Digital Showcase, a Gearbox Software confirmou que não iria encerrar o suporte ativo para Borderlands 3. O estúdio anunciou hoje seu segundo Season Pass, que incluirá dois DLCs principais. O primeiro será lançado no dia 10 de novembro.
A assinatura incluirá os complementos Designer’s Cut e Director’s Cut. O primeiro adicionará uma nova árvore de habilidades para cada herói e um modo de corrida armamentista. O segundo será lançado na primavera de 2021, e será informado sobre ele próximo ao lançamento. O preço também não foi anunciado.
Os desenvolvedores compartilharão os detalhes do Designer’s Cut em uma série de transmissões no Twitch:
Anteriormente, os autores notaram que “Arms Race” vai agradar aos fãs das batalhas reais, embora não pertença a este gênero. Sabe-se também que a ação ocorrerá em um mapa separado.
Ainda não está claro se os desenvolvedores estão planejando adicionar um novo conteúdo de história. Os DLCs da primeira assinatura ofereceram novas histórias com personagens de parcelas anteriores, incluindo Moxxi, Sir Hammerlock e Krieg. O último deles foi dedicado ao DLC final, que foi lançado em 10 de setembro e, entre outras coisas, elevou o nível máximo de personagem para 65.
A Gearbox Software anunciou esta semana que o shooter estará disponível para Xbox Series X e S e PlayStation 5 em conjunto com o lançamento dos consoles. As versões da nova geração terão suporte para 60 frames / s em resolução de 4K, bem como modo de tela dividida em multiplayer local. Os proprietários de variantes dos sistemas atuais poderão atualizar o jogo dentro da mesma família de consoles gratuitamente. No início deste mês, o CEO da Gearbox Software, Randy Pitchford, disse em uma entrevista à GameSpot que considerava o PlayStation 5 e o Xbox Series X “o maior avanço na história do console”.
Borderlands 3 foi lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One em setembro de 2019 e, em dezembro daquele ano, apareceu no Google Stadia. O jogo recebeu avaliações bastante altas da imprensa (Metacritic – 78-82 / 100), mas muitos fãs ficaram desapontados devido à excessiva semelhança com Borderlands 2 e problemas técnicos. Em fevereiro, a Take-Two Interactive informou que as vendas de atiradores estavam perto de 8 milhões de cópias.
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