The Information, citando suas fontes, falou sobre as dificuldades do negócio de videogames da Microsoft, incluindo seu fechamento fracassado e esperanças injustificadas (pelo menos por enquanto).
Fonte da imagem: Steam (Alpaca)
Segundo o The Information, em 2021, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, enfrentou uma escolha: encerrar o Xbox ou dar uma chance à estratégia de adquirir grandes estúdios de jogos para acelerar o crescimento das assinaturas do Game Pass.
Nadella escolheu a segunda opção. No mesmo ano de 2021, a Microsoft comprou a ZeniMax Media (controladora da Bethesda) por US$ 7,5 bilhões e, no outono de 2023, fechou um acordo recorde (US$ 68,7 bilhões) para adquirir a Activision Blizzard.
Fonte da imagem: IGN
Antes do acordo com a Activision Blizzard, a Microsoft contava com 100 milhões de assinantes do Game Pass até 2030, mas o plano parece impossível. No inverno passado, o número de assinantes do serviço atingiu apenas 34 milhões de pessoas.
De acordo com um acionista da Microsoft, “a maior parte do mercado de jogos não precisa realmente do Game Pass”. Vários dos principais estúdios de jogos supostamente se recusaram a adicionar seus projetos à biblioteca do serviço.
Fonte da imagem: Xbox
A Microsoft também esperava que o acordo com a Activision Blizzard atraisse desenvolvedores para sua plataforma de nuvem Azure, mas até agora mesmo a Activision não tem pressa em se afastar do Google Cloud e do Amazon Web Services, e também continua a confiar em seus servidores.
Enquanto isso, a Microsoft começou a lançar seus próprios produtos exclusivos nas plataformas dos concorrentes. Tudo começou com quatro jogos separados e continuará com rumores de lançamentos das maiores franquias da empresa, incluindo Halo.
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