O ex-escritor da Valve, Chet Faliszek, falou em um recente podcast Kiwi Talkz sobre como o chefe do estúdio, Gabe Newell, queria deixar o atirador de zumbis cooperativo Left 4 Dead sem zumbis.
Fonte da imagem: Válvula
De acordo com Faliszek, Newell se opôs a adicionar os mortos-vivos ao Left 4 Dead porque na época eles pareciam “muito banais” para o executivo da Valve.
«
Como resultado, a equipe decidiu não abandonar os zumbis em Left 4 Dead. Em vez disso, os roteiristas fizeram com que alguns personagens (Zoe, Louis) percebessem que estão em um filme sobre mortos-vivos, mas ao mesmo tempo levam a sério o que está acontecendo.
Left 4 Dead estreou em novembro de 2008 no PC e Xbox 360. Em setembro de 2009, as vendas ultrapassaram 3 milhões de cópias. No mesmo 2009, o jogo recebeu uma sequência, e depois de mais 13 anos – um herdeiro espiritual em face de Back 4 Blood.
\nO eixo x representa os anos e o eixo y representa os trilhões de palavras…
A semana de 6 a 12 de abril foi bastante diversificada, com jogos que variaram…
O estúdio sueco Liquid Swords, fundado por Christopher Sundberg, cofundador da Avalanche Studios e criador…
Em entrevista ao blogueiro Sunny Games, o CEO da Undead Labs, Philip Holt, explicou por…
A Intel revelou discretamente dois novos processadores móveis: o Core Ultra 7 251HX de 18…
A Honor anunciou a data de lançamento de seus smartphones da série 600. O lançamento…