O fundador e CEO da Valve, Gabe Newell, durante uma reunião da Zoom com o apresentador do Game Awards Geoff Keighley, falou sobre os bastidores do estúdio e as tentativas fracassadas de criar o Half-Life 3.
O blogger Tyler McVicker compartilhou os detalhes da conversa com a permissão oficial de seus organizadores em um novo vídeo em seu canal no YouTube, Valve News Network.
De acordo com Newell, a pandemia COVID-19 reduziu notavelmente (25-50%) a eficácia do Valve. No entanto, a equipe Half-Life: Alyx foi “muito produtiva” depois que o jogo foi lançado.
«Em vez de dizer: “Oh, precisamos de uma pausa”, eles se viram incrivelmente interessados em desenvolver dentro da franquia Half-Life e espaço de RV ”, disse Newell.
Quanto ao Half-Life 3, a Valve já havia começado a criá-lo “algumas vezes”, mas sempre se deparava com um beco sem saída: o jogo se revelou desinteressante e o estúdio não queria lançar um produto de baixa qualidade.
«O problema é que se começarmos a falar [sobre o jogo] muito cedo e depois mudarmos nossos planos, as pessoas ficarão mais infelizes do que se fôssemos calados sobre o projeto ”, compartilhou Newell.
Half-Life: Alyx foi lançado em março para PC (Steam). Além deste jogo, a Valve vem se desenvolvendo nos últimos anos em seu aplicativo interativo The Final Hours of Half-Life: Alyx, contado pela citada Kaylee.
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