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Especialista em Fundição Digital Richard Lesbetter (Richard LeadBetter) lançou uma análise técnica de um patch recente que melhorou a operação da Ratchet & Clank Action Platformer no modo de compatibilidade reversa do PS5.

A atualização mencionada prometia forçar a Ratchet & Clank a trabalhar no novo console da Sony com 60 quadros estáveis ​​/ s em vez de 30 quadros / s. A Digital Foundry estava convencida de que, como resultado, acabou.

Como o Labetter descobriu durante seus testes, graças à tubulação da Ratchet & Clan, era uma maneira desconhecida de aprender a reconhecer quais funcionam o PS5. Isso, por sua vez, leva à remoção da restrição da frequência pessoal.

Até recentemente, assumiu-se que melhorar o desempenho dos jogos com PS4 no PS5, os estúdios tinham que remontar-os usando mais SDKs mais modernos (conjuntos de ferramentas de desenvolvimento).

Como acabou, este não é o caso: a antiga catraca e clã é baseada no velho (de acordo com Lesbetter, ele já é “vários anos de idade”) SDK, que pode abrir o caminho para uma atualização para outros projetos com outros projetos PS4.

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A abertura do lesbete em seu microblog comentou sobre Lance McDonald: “A vantagem intermediária óbvia aqui: o sangue-intencionado teoricamente pode fazer oficialmente a trabalhar em 60 quadros / s (não em 4K, vai levar o SDK do PS4 Pro) sem atualizar o SDK. Portanto, a tarefa é ainda mais fácil do que assumimos. Por que isso, maldito ninguém faz? “

Bloodborne saiu em março de 2015 exclusivamente na PlayStation 4. Em fevereiro de 2021, o McDonald adicionou suporte não oficial para 60 quadros / s, e especialistas em fundição digital demonstraram o trabalho deste patch caseiro no PS5.

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