Forecast-2024: o crescimento dos jogos em nuvem na Rússia está várias vezes à frente dos tradicionais

Como segue o mais recente relatório analítico da PwC, o mercado russo de videogames nos próximos anos crescerá 5,1% a cada ano e em 2024 seu volume chegará a 7 bilhões.Também é previsto que o segmento de nuvens se expanda em um ritmo acelerado. No entanto, deve-se dizer que a pesquisa teve a participação da empresa GFN.ru, que oferece o serviço de nuvem NVIDIA GeForce Now na Rússia.

Serviços como o GeForce Now ou o Google Stadia permitem executar jogos de ponta, exigentes em recursos, mesmo em smartphones ou laptops fracos, executando em servidores remotos (o usuário simplesmente recebe um fluxo de vídeo em resposta a suas ações). Na Rússia, além do GFN.ru, serviços como Playkey, Loudplay, Megadrom, Power Cloud Game, Drova, Beeline Gaming, PlayCloud, PlayInCloud estão oficialmente representados nesse segmento. Em fevereiro, a MegaFon lançou um projeto conjunto com a Loudplay, a Tele2 está testando o GFN.ru na rede de teste 5G.

Em 2019, o mercado global de jogos em nuvem ultrapassou o nível de apenas 50 milhões, mas em 2024 seu volume, de acordo com as estimativas da PwC, chegará a -6 bilhões. até 74 bilhões, ou seja, a demanda por jogos em streaming crescerá muito mais rapidamente do que a indústria como um todo.

A transição para redes móveis 5G deve ser o catalisador do crescimento do público de serviços em nuvem. De acordo com a previsão do GFN.ru, com o lançamento do 5G, a parcela de sessões de jogos via Internet móvel aumentará para 12%, contra os atuais 2%. Mas quando as redes 5G serão implantadas na Rússia não é claro, e o adiamento desse processo para 2024 pode limitar o crescimento dos serviços de jogos em nuvem.

De uma forma ou de outra, o fundador da Loudplay, Vitaly Starodubov, acredita que, em 2024, 4-5 milhões de jogadores serão usuários regulares de serviços de streaming de jogos na Rússia, e o volume do mercado será de cerca de 20 bilhões de rublos. Curiosamente, de acordo com vários estudos, o desempenho médio dos computadores está constantemente diminuindo e cerca de metade dos proprietários de PC não pode executar muitos jogos modernos, mesmo com configurações mínimas devido aos altos requisitos do sistema. Também existem muitas pessoas sem computadores, mas com telefones e TVs – todos esses são usuários em potencial de serviços de jogos em nuvem. De acordo com o chefe da MY.Games Vasily Maguryan, o público desse segmento na Rússia chegará a 10 milhões de usuários até 2025, desde que haja serviços gratuitos no mercado.

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