Em 2024, o jogo de aventura Okami é considerado um clássico da Capcom, mas no lançamento a situação em torno do projeto era completamente diferente. O designer de jogos Hideki Kamiya falou sobre o desenvolvimento problemático em uma nova entrevista.
Fonte da imagem: Capcom
Lembremos que no lançamento em 2006, Okami fracassou nas vendas, o que levou ao fechamento de seu estúdio de desenvolvimento Clover, então liderado por Kamiya. Segundo o game designer, a tiragem inicial do jogo foi de apenas 90 mil exemplares.
«Foi um grande fracasso. Se tivesse tido sucesso, Clover provavelmente teria permanecido à tona”, lamentou Kamiya em uma conversa com Ikumi Nakamura, que pintou cenários para Okami e agora dirige seu próprio estúdio, Unseen.
Kamiya e Nakamura 18 anos depois de Okami (Fonte da imagem: Invisível)
Okami se tornou motivo de orgulho para os membros da equipe, mas Kamiya acredita que a equipe poderia ter feito mais: “Se os funcionários tivessem mais entusiasmo, Okami só melhoraria”.
«Okami deveria ser o projeto de assinatura da Clover, então queríamos montar um time dos sonhos com os melhores talentos em todos os departamentos. Esse era o plano, mas no geral a equipe acabou sendo fraca”, admitiu Kamiya.
Os gráficos de Okami são inspirados na técnica de pintura com tinta sumi-e, mas o jogo foi originalmente projetado para ser fotorrealista (fonte da imagem: Steam)
Okami estreou em 2006 no PS2 e posteriormente foi portado para Nintendo Wii, PS3, PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. O jogo arrecadou 93% no Metacritic e foi adorado pelos gamers: as vendas da remasterização (2017) ultrapassaram 2,4 milhões de cópias.
Após o encerramento da Clover, Kamiya fundou a Platinum Games (a série Bayonetta, The Wonderful 101, Astral Chain), da qual saiu no outono passado. Nakamura, no comando da Unseen, está trabalhando no jogo paranormal Kemuri.
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