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Foi anunciado o Arbiter 131, um jogo de estratégia tática não linear onde “tudo é decidido através da jogabilidade”.

Os desenvolvedores da Ikon Studios, por meio do portal IGN, apresentaram Arbiter 131 – um jogo de táticas em tempo real sombrio e focado na narrativa, que combina elementos de XCOM, Papers, Please e Door Kickers.

Fonte da imagem: Ikon

Arbiter 131 se passa na metrópole corporativa de Arcadia, onde os jogadores assumem o comando da unidade de forças especiais de elite, a Equipe de Moderação Social 131. Esses soldados usarão mão de ferro para impor a ordem na cidade, ou vice-versa.

Em Arbiter 131, os jogadores poderão desobedecer ordens, rebelar-se contra seus mestres corporativos e revidar, mas cada decisão tem consequências: “Qual será a sua escolha, Árbitro?”

Você terá que planejar cuidadosamente cada operação (traçar rotas, arrombar paredes e portas, coordenar as ações da sua equipe) e improvisar rapidamente se algo der errado.

De acordo com os desenvolvedores, cada ordem e cada escolha molda o mundo ao seu redor. O jogo monitora como o jogador lida com cada situação e ajusta a narrativa: “Tudo é decidido pela jogabilidade.”

Eles prometem uma campanha de história não linear e dinâmica, dilemas morais, total liberdade tática, personalização de combatentes, sem névoa de guerra e sem a capacidade de ver através de paredes. Suporte ao idioma russo não foi anunciado.

Arbiter 131 está sendo desenvolvido exclusivamente para PC (Steam) e atualmente não possui data de lançamento prevista. O anúncio foi acompanhado por um trailer de gameplay — um vídeo de dois minutos está disponível acima.

admin

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