E se existissem dinossauros na Idade Média? Esta questão provavelmente formou a base da estratégia Dinolords anunciada ontem pela Ghost Ship Publishing e pelos desenvolvedores do estúdio dinamarquês Northplay.
Na história, em 985 DC, Eric, o Vermelho, encontra em uma geleira os ovos de criaturas que não andam pela Terra desde tempos imemoriais. Os dinossauros são trazidos para a Escandinávia, onde são primeiro domesticados e depois criados para a guerra.
Em 1002, o rei Sven I Forkbeard da Dinamarca usa dinossauros para invadir a Inglaterra. Na tentativa de proteger o domínio do rei inglês, Ethelred II, o Hesitante, envia seu filho Edmund Ironside para aprender os segredos das grandes feras.
Dinolords se posiciona como um híbrido de estratégia em tempo real e jogos de ação RPG: do primeiro há a coleta de recursos, a construção de edifícios, a criação de um exército, do último – a capacidade de assumir o controle direto de o protagonista (senhor).
Eles prometem a oportunidade de construir uma cidade medieval com edifícios residenciais, industriais e especializados, um sistema modular para construção de castelos, além de grandiosas batalhas envolvendo dinossauros.
O Dinolords Early Access está previsto para começar no primeiro trimestre de 2025 no PC (Steam). No lançamento eles prometem mecânica básica funcional e um nível de treinamento: a campanha e o sistema de progressão aparecerão no jogo posteriormente.
A versão final de Dinolords será lançada pelo menos um ano após sua estreia no Early Access. No caminho para um lançamento completo, o projeto ficará mais caro. Até agora, apenas o suporte ao idioma inglês foi anunciado.
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