O diretor criativo de estratégia global de Sid Meier’s Civilization VII, Ed Beach, em entrevista à revista Edge, falou sobre como a mecânica da nova era do jogo ajudará a resolver um dos principais problemas de toda a série.
Lembramos que na Civilização VII de Sid Meier existem apenas três épocas (antiguidade, era dos descobrimentos, modernidade), e cada uma oferece seu próprio conjunto de civilizações: ao mudar uma época, o jogador escolhe um novo povo que o levará a prosperidade.
Segundo Beach, a mecânica da nova era em Civilization VII de Sid Meier ajudará a resolver um dos principais problemas da franquia – que os usuários não terminem seus jogos, abandonando o jogo no meio.
«O problema número um que o sistema de era resolve para nós é que nos ajuda a chegar ao final do jogo e não nos sentirmos sobrecarregados com o microgerenciamento e o número de decisões durante cada turno”, explicou Beach.
Ao mesmo tempo, a equipe da Firaxis Games inicialmente não tinha certeza se as mudanças propostas no sistema de era funcionariam corretamente, mas Beach insistiu que valia a pena tentar de qualquer maneira.
Os dados recebidos dos departamentos de design e controle de qualidade são encorajadores: “Estou recebendo muito mais relatos de que [os testadores] estão chegando ao final do jogo e que os jogos estão tendo finais interessantes”.
Civilization VII de Sid Meier será lançado em 11 de fevereiro de 2025 no Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S e Nintendo Switch. Em outubro, os desenvolvedores apresentaram os requisitos do sistema.
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