Twisted Voxel notou que em uma entrevista recente com a Famitsu, o produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, falou sobre as origens da plataforma do tão aguardado RPG da Square Enix.
Fonte da imagem: Square Enix
De acordo com a entrevista de Yoshida, durante os estágios iniciais de desenvolvimento em torno da apresentação de estreia do jogo, a Square Enix considerou lançar Final Fantasy XVI no PS4, mas descartou a ideia devido às limitações técnicas do console.
A equipe poderia preparar um trailer pré-renderizado que não refletisse a qualidade dos gráficos do próprio jogo, mas Yoshida considerou essa opção um desperdício de recursos: a visão do projeto só poderia ser realizada em hardware moderno, ou seja, PS5 .
Lembre-se que desde o anúncio, Final Fantasy XVI foi anunciado oficialmente apenas para PS5, mas no trailer de estreia, uma menção à versão para PC também apareceu. O projeto também será lançado no Xbox Series X e S, mas apenas um ano após a estreia no console da Sony.
Espera-se que Final Fantasy XVI seja lançado no PS5 no verão de 2023, com um terceiro trailer programado para lançamento no outono de 2022. Anteriormente, Yoshida compartilhou uma nova história e detalhes de jogabilidade para o jogo.
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