ode3owu3zthlmjuzzmu3ntjhyzyxndu3ymq5yzm3otk2yzjin2rmyja5njhimwyxmdhiogm0ngfhnje5nme0oq-7704791

A Microsoft forneceu um exemplo de como funcionava e revelou os detalhes de um recurso chamado Auto HDR, que no Xbox Series X e Seris S adiciona HDR automaticamente aos jogos SDR.

A alta faixa dinâmica (HDR) é freqüentemente usada em jogos modernos para transmitir o brilho e a cor corretos em uma imagem. A imagem HDR fica mais rica e a iluminação é exibida com mais naturalidade. No entanto, antes do lançamento do Xbox One S, esse recurso quase não era usado em jogos. A próxima geração de consoles trará suporte HDR para milhares de projetos sem alterar a intenção artística original. Abaixo você pode ver uma comparação entre SDR e HDR com base no Subnautica e Fuzion Frenzy.

yznjodmzmdq3zwuwyjgwnjc1ogfjzjiymgy1mdg5ndi2mta5nguynwqxnznkytk0ntfmyzazzmezmjnlntnmmasm-xbox-series-x-s_-backwards-compatibility_-auto-hdr-750-6049206

Notavelmente, o Auto HDR não requer intervenção do desenvolvedor para funcionar. Além disso, ele não consome recursos do processador, do subsistema gráfico e do armazenamento.

Além disso, a Microsoft disse que quase todos os jogos do Xbox 360 e Xbox receberão melhorias no Xbox Series S e Xbox Series X usando o método Hoychi (em homenagem ao engenheiro da Microsoft Eric Heutchy). Graças a ele, a corporação conseguiu no Xbox One X garantir que projetos de gerações anteriores com uma resolução de 360p a 720p fossem jogados em 4K com filtragem anisotrópica 16x. Em novos consoles, as melhorias serão semelhantes (devido às limitações de energia do hardware no Xbox Series S, a resolução aumentará não para 4K, mas para 1440p).

mgm4zdrhm2jhzgq4otg1mgnlmtzknzhjngqymzzkzjnlnzdjnjm1zjixoty1zmq1mdg5mwm4ngfhy2jhmmniygsm-xbox-series-s_-backwards-compatibility_-resolution-improvements-750-2139336

O Xbox Series X e S estará à venda em 10 de novembro.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *