Fallout: New Vegas nasceu de um add-on para outro jogo da série

A equipe da Bethesda Game Studio e da Obsidian Entertainment em um novo vídeo dedicado ao 25º aniversário da franquia Fallout, falou sobre as origens inesperadas do RPG cult Fallout: New Vegas, lançado em 2010.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

De acordo com o chefe e produtor executivo da Bethesda Game Studios, Todd Howard (Todd Howard), após Fallout 3, o estúdio assumiu o próximo grande projeto (The Elder Scrolls V: Skyrim), mas queria reforçar o sucesso do anterior.

A equipe da Bethesda Game Studios estava ocupada com Skyrim, então eles recorreram a uma equipe externa – Obsidian Entertainment, composta por veteranos da Black Isle Studios (o estúdio por trás dos dois primeiros Fallouts).

Ao mesmo tempo, a princípio não se falava em um produto completamente independente no âmbito da série. Acontece que Fallout: New Vegas começou como um “grande pacote de expansão” para Fallout 3.

No entanto, a ideia de limitar Fallout: New Vegas ao escopo do complemento não durou muito. Todd lembra: “Eu acreditava firmemente que deveria ser um jogo independente”. Então no final aconteceu.

Josh Sawyer, que trabalhou no primeiro Fallout, foi escolhido para dirigir New Vegas. A Obsidian não queria reinventar a roda, mas queria deixar sua marca única (é assim que o modo hardcore apareceu no jogo).

«Acho que essa é uma das razões pelas quais as pessoas amam tanto”, diz o CEO da Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, sobre o amor das pessoas por New Vegas. “Eles poderiam ter entrado neste mundo Fallout e se tornado qualquer um.”

avalanche

Postagens recentes

Os hackers usaram um código publicado por um pesquisador que estava insatisfeito com a Microsoft.

Hackers exploraram o código de uma vulnerabilidade do Windows não corrigida, vazada online, para atacar…

20 minutos atrás

A AMD alcançou uma capitalização de mercado recorde de US$ 454 bilhões, superando a Intel em quase um terço.

Durante muito tempo, a AMD se contentou com cerca de um décimo da receita da…

3 horas atrás

Darwin’s Paradox! — um jogo de plataforma com alma e tentáculos. Análise

Processador Intel ou AMD quad-core rodando a 2,5 GHz, 8 GB de RAM, placa de…

9 horas atrás

“Parece muito melhor do que antes”: Três minutos de “jogabilidade pura” de Heroes of Might & Magic: Olden Era deixam os fãs animados antes do Acesso Antecipado.

Antes do lançamento iminente do Acesso Antecipado, os desenvolvedores do estúdio cipriota com raízes russas,…

10 horas atrás

O teaser do novo companheiro na expansão Untold Museon decepcionou os fãs de Warhammer 40.000: Rogue Trader.

A Owlcat Games, um estúdio cipriota com raízes russas, lançou um novo teaser para The…

12 horas atrás