A equipe da Bethesda Game Studio e da Obsidian Entertainment em um novo vídeo dedicado ao 25º aniversário da franquia Fallout, falou sobre as origens inesperadas do RPG cult Fallout: New Vegas, lançado em 2010.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
De acordo com o chefe e produtor executivo da Bethesda Game Studios, Todd Howard (Todd Howard), após Fallout 3, o estúdio assumiu o próximo grande projeto (The Elder Scrolls V: Skyrim), mas queria reforçar o sucesso do anterior.
A equipe da Bethesda Game Studios estava ocupada com Skyrim, então eles recorreram a uma equipe externa – Obsidian Entertainment, composta por veteranos da Black Isle Studios (o estúdio por trás dos dois primeiros Fallouts).
Ao mesmo tempo, a princípio não se falava em um produto completamente independente no âmbito da série. Acontece que Fallout: New Vegas começou como um “grande pacote de expansão” para Fallout 3.
No entanto, a ideia de limitar Fallout: New Vegas ao escopo do complemento não durou muito. Todd lembra: “Eu acreditava firmemente que deveria ser um jogo independente”. Então no final aconteceu.
Josh Sawyer, que trabalhou no primeiro Fallout, foi escolhido para dirigir New Vegas. A Obsidian não queria reinventar a roda, mas queria deixar sua marca única (é assim que o modo hardcore apareceu no jogo).
«Acho que essa é uma das razões pelas quais as pessoas amam tanto”, diz o CEO da Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, sobre o amor das pessoas por New Vegas. “Eles poderiam ter entrado neste mundo Fallout e se tornado qualquer um.”
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