Falando sobre Isaac, inimigos em camadas e a transição para o desenvolvimento ativo: novos detalhes e primeiros quadros da jogabilidade do remake de Dead Space

Como prometido, na noite de 31 de agosto, o estúdio EA Motive realizou uma transmissão especial em seu canal Twitch, durante a qual (cerca de 40 minutos) compartilhou novas imagens de jogo e detalhes do remake de Dead Space.

Fonte da imagem: EA Motive

De acordo com os representantes da equipe, o desenvolvimento de uma versão atualizada do Dead Space começou menos de um ano antes do anúncio oficial, então a produção atualmente está apenas entrando em uma fase de escala completa.

Apesar da natureza inicial da montagem, a transmissão mostrou trechos da jogabilidade, um sistema “multicamadas” de desmembramento (além de membros, monstros podem atirar em pedaços de carne) e movimento em gravidade zero.

Isaac tem algo a dizer. #DeadSpace pic.twitter.com/csOKT6ZCYV

Ao contrário do Dead Space original, no remake, o protagonista – o engenheiro Isaac Clarke – aprende a falar. Ele será dublado pelo intérprete do papel do personagem na segunda e terceira partes de Gunner Wright.

Ao mesmo tempo, o protagonista não se tornará muito falador no Dead Space atualizado e só falará com outras pessoas ou em situações que exijam comentários. Os desenvolvedores garantem que essa mudança não estragará o ambiente.

Entre outras coisas, a transmissão confirmou o aumento do número de seções com gravidade zero, referências ao universo expandido de Dead Space (sequências, quadrinhos, desenhos animados) e a ausência de cortes.

O remake de Dead Space está sendo criado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X e S. Não há uma data oficial de lançamento para o jogo, mas o jornalista da VentureBeat Jeff Grubb revelou recentemente que o lançamento está previsto para o outono de 2022.

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