Outro dia, o Artista Sênior de Personagens 3D Xavier Coelho-Kostolny falou sobre o conflito que surgiu durante seu trabalho em Ratchet & Clank: Rift Apart. Os executivos do jogo de plataforma e ação queriam tornar a garota Lombax Rivet mais feminina no sentido humano – eles insistiram em dar à personagem um peito e quadris largos. Essa ideia não encontrou apoio unânime entre os funcionários da Insomniac Games.
Fonte da imagem: Insomniac Games
Uma discussão acendeu-se entre cinco pessoas. O diretor de Ratchet & Clank: Rift Apart, Mike Daly, e o diretor criativo Marcus Smith, queriam fazer com que Rivet se parecesse mais com uma mulher do que com um animal antropomórfico. E a versão que os usuários eventualmente viram no jogo foi solicitada por Xavier Coelho-Kostolny, Escritor Líder e Designer Técnico de Personagens Líder. O artista não citou os dois últimos.
Fonte da imagem: GamesRadar +
A disputa durou cerca de meia hora e terminou depois que Coelho-Kostolny rasgou da parede um pôster com Ratchet e perguntou o quanto ele se parecia com um homem comum. Os executivos saíram desapontados, mas na versão final do jogo de plataforma de ação implementaram uma versão menos feminina de Rivet.
Ratchet & Clank: Rift Apart foi lançado em 11 de junho de 2021, exclusivamente para PlayStation 5.
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