Os presidentes da Naughty Dog, Evan Wells e Neil Druckmann, conversaram recentemente com a Game Informer sobre suas interações com a Sucker Punch Productions durante o desenvolvimento de The Last of Us Parte II.
Fonte da imagem: PlayStation
De acordo com Wells, no início, a equipe precisava de ajuda no desenvolvimento de Seattle (a cena de The Last of Us Parte II), e Sucker Punch uma vez apenas modelou completamente esta cidade para inFamous: Second Son.
«Dissemos que não usaríamos materiais no jogo, mas apenas queremos explorar o espaço, e solicitamos esses desenvolvimentos. Eles responderam “claro” e os enviaram. Fomos capazes de esboçar rapidamente o ambiente. Isso nos ajudou muito ”, disse Wells.
InFamous: Second Son sozinho, a colaboração entre a Naughty Dog e a Sucker Punch Productions não era limitada. Druckmann revelou que os estúdios também gravaram a captura do movimento do cavalo juntos – para The Last of Us Part II e Ghost of Tsushima.
Druckmann acrescentou: “Capturar o movimento de um grande animal é um negócio sério. Conseguimos abordar o problema juntos e usar dados semelhantes (às vezes até os mesmos dados) em ambos os jogos. “
Lembre-se de que, na mesma entrevista, Wells e Druckmann mencionaram os seguintes projetos da Naughty Dog: estes incluem jogos baseados em nova propriedade intelectual e novos desenvolvimentos dentro das franquias Uncharted e The Last of Us.
The Last of Us Parte II estreou em junho de 2020 no PS4. De acordo com rumores, a Naughty Dog está agora envolvida em um jogo multiplayer independente baseado em The Last of Us, um remake completo da primeira parte para o PS5 e o novo Uncharted.
A Apple abandonou o modelo de IA Claude da Anthropic para aprimorar a Siri e,…
A Intel Foundry divulgou um relatório técnico detalhando as soluções avançadas de design e implementação…
Segundo o Nikkei Asia, três grandes fabricantes de chips de memória — Micron, SK Hynix…
O MSI Claw A8 é o primeiro console portátil da empresa baseado na plataforma AMD.…
Historicamente, a Samsung Electronics tem sido consistentemente a maior fornecedora mundial de componentes semicondutores em…
Na última semana, as discussões sobre a relação entre a Nvidia e a OpenAI voltaram…