Presidente da Blizzard Entertainment Mike Ybarra (Mike Ybarra) em um discurso especial resumiu o ano de saída. O executivo também mencionou um simulador de sobrevivência sem nome em desenvolvimento pela empresa americana.
Fonte da imagem: Blizzard Entertainment
Segundo Ibarra, 2022 foi um ótimo ano para a Blizzard. Nos últimos 12 meses, quase 50 milhões de novos membros se juntaram ao público e, no total, os jogadores jogaram mais de 12 bilhões de horas nos projetos da empresa.
A Blizzard também trabalhou para melhorar a cultura de trabalho (veja o escândalo de assédio e discriminação) e conseguiu promover diversidade, igualdade e inclusão dentro da empresa.
A proporção de mulheres na Blizzard aumentou de 22% para 25% e minorias étnicas – de 34 para 36%
Quanto ao simulador de sobrevivência sem nome, o ex-produtor executivo da série Far Cry, Dan Hay, que deixou a Ubisoft em novembro de 2021, tornou-se seu gerente geral.
Haye está no comando de uma equipe que “infunde o gênero [sobrevivência] com a magia da Blizzard”. A primeira nova equipe de propriedade intelectual da Blizzard desde Overwatch dobrou em 2022 e deve crescer ainda mais em 2023.
Arte conceitual de sobrevivência da Blizzard
O simulador de sobrevivência da Blizzard está em desenvolvimento para PC e consoles há mais de cinco anos, liderado por Craig Amai. Segundo rumores, o projeto terá um mundo de conto de fadas, magia, mecânica de construção, comércio entre jogadores e visão em primeira pessoa.
Por fim, Ibarra agradeceu aos gamers pelo apoio à Blizzard, desejou boas festas a todos e lembrou que a empresa pretende realizar o festival BlizzCon em 2023. Detalhes são esperados no início do ano.
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