Ex-funcionário da Rockstar explica por que o personagem principal de GTA III não diz nada

O ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, que recentemente foi forçado a fechar seu blog com histórias sobre seu tempo trabalhando no estúdio, reapareceu recentemente com uma resposta a uma pergunta que atormentava os fãs de GTA III.

Fonte da imagem: Steam (Krong)

Estamos falando do silêncio do personagem principal do GTA III – Claude. Os personagens ao seu redor não fazem nada além de falar, e o próprio protagonista não pronuncia uma palavra durante todo o jogo, mesmo baixinho.

Os fãs teorizaram que a mudez de Claude se devia ao fato de suas cordas vocais terem sido danificadas, e a Rockstar motivou isso com o desejo de tornar mais fácil para os jogadores se associarem ao herói e a alguns problemas “mais importantes” durante o desenvolvimento.

Fonte da imagem: X (NikTek)

Vermeil foi forçado a voltar ao tema do silêncio do protagonista de GTA III por meio de uma mensagem no microblog do YouTuber NikTek, que recentemente também se perguntou sobre o silêncio de Claude: “Por que esse cara nunca diz nada?”

Vermeil se comprometeu a satisfazer a curiosidade do torcedor. Segundo ele, “pelo menos em parte” a mudez de Claude em GTA III se deve ao fato de “tínhamos que economizar: o departamento de som já estava ocupado”.

Fonte da imagem: vapor

Vermeil trabalhou na Rockstar de 1995 a 2009. Suas histórias cobriram o primeiro GTA, a transição da série para o 3D, a criação da trilogia (III, Vice City, San Andreas), bem como os experimentos fracassados ​​do estúdio (ação zumbi Z, Agente).

Grand Theft Auto III estreou em 2001 no PS2 e posteriormente foi portado para PC, Xbox, Android e iOS. Uma remasterização do jogo como parte de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition foi lançada 20 anos depois, em novembro de 2021.

avalanche

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