O Blogger Volound e o portal Video Games Chronicle, citando ex-desenvolvedores de jogos, falaram sobre as circunstâncias do recente cancelamento do jogo de tiro PvPvE HYENAS do estúdio Creative Assembly e a importância deste projeto para a Sega.
Segundo fontes, HYENAS nasceu do desejo da Creative Assembly de lançar um jogo para console com grande potencial comercial. Destiny, PUBG e Escape from Tarkov foram citados como fontes de inspiração.
Inicialmente, HYENAS era um jogo sobre aventureiros encantadores (veja Han Solo) no espírito de Escape from Tarkov, mas o conceito foi considerado muito hardcore (ou seja, nicho) para um público amplo.
Posteriormente, os canalhas carismáticos foram substituídos por homens corajosos e alegres que não se importam com nada. E o diretor Neill Blomkamp, que visitou a Creative Assembly em 2019, sugeriu adicionar mais humor da Internet ao jogo.
Como resultado dessas mudanças, os designs dos personagens tornaram-se “hilariantemente ruins e esquecíveis” e a jogabilidade não ofereceu nada de único em comparação com seus concorrentes. Faltou uma visão unificada e uma liderança clara.
A incerteza com o motor também aumentou os problemas. No início, HYENAS foi criado usando tecnologias Alien: Isolation, mas depois de discussões cansativas eles escolheram o Unreal Engine. Por conta disso, parte da equipe ficou sem trabalho e passou para a equipe Total War.
Testes internos mostraram que HYENAS não será um bom jogo no lançamento. O produtor David Nicholson até sugeriu repetir o “truque do Rainbow Six Siege” – lançar um produto ruim e melhorá-lo após o lançamento.
Segundo fontes, HYENAS foi o jogo de maior orçamento da Sega e ultrapassou Shenmue (US$ 70 milhões) nesse quesito. O projeto supostamente fazia parte da iniciativa “Super Game” (projetos inovadores AAA com foco global e online).
Antigos desenvolvedores também confirmaram que HYENAS era para ser um jogo premium, mas no momento do cancelamento, a Sega o mudou para um modelo free-to-play com microtransações.
Como admitiu uma das fontes, ele não guarda rancor da Sega pelo cancelamento de HYENAS. O que enfurece o ex-funcionário é a “péssima gestão” e o fato de as demissões terem afetado funcionários da Creative Assembly que nada tinham a ver com o jogo.
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