Ex-artista da Bethesda explica por que Starfield não era tão sangrento quanto Fallout 4

Apesar da classificação etária “adulta”, o RPG espacial Starfield revelou-se muito menos sangrento do que os trabalhos anteriores da Bethesda Game Studios. No entanto, nem sempre foi assim.

Fonte da imagem: Steam (Kanônimo)

O ex-artista sênior da Bethesda, Dennis Mejillones, que trabalhou no estúdio por quase 12 anos, explicou no podcast Kiwi Talkz porque Starfield não tem o mesmo nível de violência visual de Fallout 4.

Segundo Mejillones, iam fazer de Starfield um jogo muito mais sangrento (por exemplo, havia a opção de decapitar os inimigos), mas por dificuldades técnicas decidiram que a implementação da ideia exigiria mais do que traria em troca.

Por exemplo, os desenvolvedores teriam que pensar no componente visual ao desmembrar para diferentes ângulos de corte, uma ampla variedade de figurinos e seus elementos individuais de detalhes.

Fonte da imagem: Jogo Rant

No entanto, mesmo que a Bethesda decidisse gastar tempo e esforço no desenvolvimento da crueldade visual, não é um fato que isso seria adequado ao jogo. Fallout é mais estilizado nesse aspecto, enquanto Starfield é mais realista.

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Os fãs da Bethesda também notaram a falta de crueldade visual, então os mods correspondentes apareceram logo após o lançamento de Starfield no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S em setembro de 2023.

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