Ex-animador da Rockstar explica por que GTA VI será lançado no PC depois dos consoles

Após vários vazamentos importantes, o thriller policial de mundo aberto GTA VI foi finalmente revelado oficialmente, mas apenas para consoles. Por que a Rockstar não tem pressa em lançar uma versão para PC, explicou um ex-animador de estúdio.

Fonte de imagem: Rockstar Games

De acordo com Mike York, que trabalhou na Rockstar New England de 2012 a 2017 e ajudou a criar GTA V e Red Dead Redemption 2, a Rockstar prioriza “o que vende”.

Na maioria das vezes, especialmente no passado, eram consoles PlayStation e, portanto, no lançamento do GTA V em 2013, a Rockstar concentrou seus esforços na versão PS3 (a porta para Xbox 360 foi feita em paralelo).

De acordo com York, a principal razão para o atraso das versões para PC dos jogos da Rockstar é a dificuldade de seu desenvolvimento no contexto de uma ampla gama de configurações de hardware potenciais e a enorme quantidade de testes resultante.

«Para PC eles precisam testar o jogo mais do que para Xbox ou PlayStation. Para garantir que o jogo funcione, você já precisa testá-lo bastante, e no PC isso é ainda mais difícil. Requer mais recursos, mais testes”, explicou York.

A versão de pesadelo para PC de Batman: Arkham Knight é um exemplo da pressa para portar (Fonte da imagem: Steam)

York enfatizou que a Rockstar não possui recursos e funcionários suficientes para desenvolver versões para console e computador em paralelo, por isso o estúdio é obrigado a dar prioridade ao que venderá melhor.

O lançamento de GTA VI está previsto para 2025 no PS5, Xbox Series X e S. O trailer de estreia do jogo, publicado pela Rockstar antecipadamente devido a um vazamento ofensivo, já entrou no Guinness Book of Records.

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