“Eu mal conseguia assistir”: o diretor de Dead Space 2 fala sobre a criação de uma cena penetrante

O diretor de Dead Space 2, Wright Bagwell, disse a Polygon em uma entrevista de Halloween como uma das cenas mais icônicas do jogo foi criada.

Lembre-se de que no final da passagem, o personagem principal de Dead Space 2, Isaac Clark, precisa usar um dispositivo médico especial para ativar partes inacessíveis de seu cérebro.

Para o usuário, esse processo se reduz à introdução de uma agulha longa e afiada na pupila do protagonista. Se você errar o alvo (e os olhos se contorcerem de vez em quando), o jogo terminará e a seção terá que começar do início.

A ideia surgiu de um ditado de infância, parte do qual (enfiar uma agulha no meu olho) foi decidido incorporar em Dead Space 2. O conceito de cena pertence a Bagwell: um mini-jogo intuitivo em que o jogador fica horrorizado com o que precisa fazer.

«Eu queria que o jogador se sentisse profundamente preocupado em ter que colocar uma agulha em seu olho e ampliar esse efeito fazendo Isaac mostrar nervosismo também ”, explicou Bagwell.

No caso de a operação falhar, os desenvolvedores prepararam um pequeno mas sangrento vídeo mostrando a morte de Isaac da malfadada agulha: “Quando mostramos isso pela primeira vez, (pelo menos) mal pude assistir.”

Segundo Bagwell, essa cena continua sendo a única em todo o jogo que o diretor ainda tem dificuldade de assistir. Quase dez anos se passaram desde o lançamento de Dead Space 2: o terror foi lançado em janeiro de 2011 para PC, PS3 e Xbox 360.

avalanche

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