Enquanto os usuários de PC sonham em lançar Bloodborne em sua plataforma, os proprietários do PS5 esperam jogar o icônico jogo de ação da FromSoftware com uma taxa de quadros maior. Como será, em um novo vídeo em seu canal no YouTube, o dataminer e modder Lance McDonald mostrou.
Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment
O vídeo publicado dura seis minutos e mostra o trabalho de Bloodborne no PlayStation 5 em resolução 1080p e a 60 frames/s completos. De acordo com McDonald, estamos falando de “jogabilidade pura” – nenhum método de escala ou interpolação foi aplicado à gravação.
Como exatamente McDonald alcançou tal desempenho de Bloodborne no PS5 não é especificado. Em fevereiro de 2021, um entusiasta lançou um patch não oficial para o jogo que removeu o limite de 30 fps, mas foi preciso muito esforço para atingir 60 fps no PS4 (e PS4 Pro).
O fato de que com um patch do McDonald Bloodborne no (devkit) PS5 é capaz de fornecer 60 quadros / s estáveis em 1080p foi relatado por especialistas da Digital Foundry na primavera de 2021. Em seguida, eles mostraram como essa jogabilidade se parece em 4K com dimensionamento inteligente.
Seja como for, o novo vídeo do McDonald’s definitivamente não deixou os fãs de Bloodborne indiferentes: em apenas algumas horas a partir do momento da publicação, quase 2 mil pessoas gostaram do vídeo e menos de 10 usuários deixaram o deslike. Os comentários estão cheios de reações positivas.
Os espectadores elogiam McDonald por seu trabalho (e anseiam por descobrir seu segredo), regozijam-se com a chance de assistir Bloodborne a 60 fps e esperam que a Sony lance uma remasterização do projeto mais cedo ou mais tarde. “Eu jogaria isso para sempre se eles pudessem fazer a maldita coisa rodar a 60 [FPS]”, compartilhou The Lord of Entropy.
Bloodborne estreou em março de 2015 exclusivamente no PS4 e vendeu mais de 2 milhões de cópias em seis meses, superando as expectativas dos editores e ganhando status de culto na comunidade. Segundo McDonald, a Sony não terá dificuldade em atualizar o jogo sem a ajuda da FromSoftware. Uma versão para PC também estava supostamente em desenvolvimento.
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