Outro dia God of War 2 para PlayStation 2 completou quatorze anos. Em homenagem ao aniversário, o diretor do game Cory Barlog, do Santa Monica Studio, relembrou o processo de produção. Segundo Barlog, foi um projeto muito difícil para ele.
Em um microblog pessoal, Corey Barlog escreveu: “Eu absolutamente não entendia o que diabos estava fazendo na maior parte do tempo. Todos os dias eu sentia que era jogado no palco durante a estreia para apresentar um musical do qual nunca tinha ouvido falar, muito menos ensaios. Felizmente, fui inspirado a cada passo por uma equipe brilhante. “
«E só quando terminei o jogo – continuou Corey Barlog – percebi as complexidades do trabalho do diretor. É verdade que a compreensão real do que significa liderar [o desenvolvimento de um jogo] só veio muitos, muitos anos depois. Narração: Ele quer dizer uma semana atrás. Infelizmente, ele já se esqueceu disso. ” A postagem de Corey Barlog sugere que diretores de bons projetos nem sempre têm uma visão clara. Às vezes, decisões importantes são tomadas diretamente durante a produção.
Lembre-se: God of War 2 foi lançado na primavera de 2007 para o PlayStation 2 e, mais tarde, chegou ao PS3 como parte da coleção God of War. O jogo marca 93 no Metacritic após 70 análises críticas. Os usuários colocam 9 pontos em 10, 1.288 pessoas votaram.
Esta semana, alguns usuários do YouTube relataram diversos problemas com o reprodutor web da plataforma.…
Os servidores do Ubuntu e da sua empresa-mãe, a Canonical, estão fora do ar há…
Nas interações humanas, a empatia ou a cortesia muitas vezes entram em conflito com a…
Os organizadores do Oscar publicaram ontem novas regras, segundo as quais apenas atores e roteiristas…
Mais de 30 pessoas que alegam ter sido assediadas por meio do uso de AirTags…
A IBM e a Dallara, fabricante líder de carros de corrida, anunciaram uma colaboração com…