“Eu absolutamente não entendia o que diabos eu estava fazendo”: o chefe de God of War 2 falou sobre a experiência de desenvolver o jogo

Outro dia God of War 2 para PlayStation 2 completou quatorze anos. Em homenagem ao aniversário, o diretor do game Cory Barlog, do Santa Monica Studio, relembrou o processo de produção. Segundo Barlog, foi um projeto muito difícil para ele.

Em um microblog pessoal, Corey Barlog escreveu: “Eu absolutamente não entendia o que diabos estava fazendo na maior parte do tempo. Todos os dias eu sentia que era jogado no palco durante a estreia para apresentar um musical do qual nunca tinha ouvido falar, muito menos ensaios. Felizmente, fui inspirado a cada passo por uma equipe brilhante. “

«E só quando terminei o jogo – continuou Corey Barlog – percebi as complexidades do trabalho do diretor. É verdade que a compreensão real do que significa liderar [o desenvolvimento de um jogo] só veio muitos, muitos anos depois. Narração: Ele quer dizer uma semana atrás. Infelizmente, ele já se esqueceu disso. ” A postagem de Corey Barlog sugere que diretores de bons projetos nem sempre têm uma visão clara. Às vezes, decisões importantes são tomadas diretamente durante a produção.

Lembre-se: God of War 2 foi lançado na primavera de 2007 para o PlayStation 2 e, mais tarde, chegou ao PS3 como parte da coleção God of War. O jogo marca 93 no Metacritic após 70 análises críticas. Os usuários colocam 9 pontos em 10, 1.288 pessoas votaram.

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