“Eu absolutamente não entendia o que diabos eu estava fazendo”: o chefe de God of War 2 falou sobre a experiência de desenvolver o jogo

Outro dia God of War 2 para PlayStation 2 completou quatorze anos. Em homenagem ao aniversário, o diretor do game Cory Barlog, do Santa Monica Studio, relembrou o processo de produção. Segundo Barlog, foi um projeto muito difícil para ele.

Em um microblog pessoal, Corey Barlog escreveu: “Eu absolutamente não entendia o que diabos estava fazendo na maior parte do tempo. Todos os dias eu sentia que era jogado no palco durante a estreia para apresentar um musical do qual nunca tinha ouvido falar, muito menos ensaios. Felizmente, fui inspirado a cada passo por uma equipe brilhante. “

«E só quando terminei o jogo – continuou Corey Barlog – percebi as complexidades do trabalho do diretor. É verdade que a compreensão real do que significa liderar [o desenvolvimento de um jogo] só veio muitos, muitos anos depois. Narração: Ele quer dizer uma semana atrás. Infelizmente, ele já se esqueceu disso. ” A postagem de Corey Barlog sugere que diretores de bons projetos nem sempre têm uma visão clara. Às vezes, decisões importantes são tomadas diretamente durante a produção.

Lembre-se: God of War 2 foi lançado na primavera de 2007 para o PlayStation 2 e, mais tarde, chegou ao PS3 como parte da coleção God of War. O jogo marca 93 no Metacritic após 70 análises críticas. Os usuários colocam 9 pontos em 10, 1.288 pessoas votaram.

avalanche

Postagens recentes

A Apple atualizou o Xcode introduzindo a codificação intuitiva com agentes da OpenAI e da Anthropic AI.

A Apple continua a desenvolver a plataforma Xcode, que automatiza o processo de escrita, edição…

4 horas atrás

A “data de morte” do ChromeOS foi revelada — o Google fornecerá um período razoável de suporte para o sistema operacional em fase final de desenvolvimento.

O Google planeja descontinuar completamente seu sistema operacional ChromeOS até 2034, substituindo-o por uma nova…

6 horas atrás

A Epic Games Store está ficando mais rápida e fácil de usar.

A Epic Games planeja redesenhar completamente a arquitetura principal de seu launcher e revelar os…

6 horas atrás

A Western Digital anunciou a data de lançamento de seus HDDs de 100 TB, com os modelos de 40 a 44 TB com HAMR quase prontos.

Durante sua apresentação para investidores no Innovation Day, a Western Digital revelou seus planos. A…

6 horas atrás

The Outer Worlds 2 e Avowed não corresponderam às expectativas da Microsoft, mas isso não significa o fim para a Obsidian.

O estúdio Obsidian Entertainment, pertencente à Microsoft, lançou três projetos em 2025 — o jogo…

8 horas atrás

A Snowflake agora colaborará diretamente com a OpenAI, sem passar pela Microsoft.

A Snowflake, empresa de ciência de dados com IA baseada em nuvem, anunciou uma parceria…

12 horas atrás