O portal Video Games Chronicle, citando uma pesquisa da empresa de análise Ampere Analysis, relatou as preferências dos jogadores globais em relação a remasterizações e remakes de jogos clássicos.

Fonte da imagem: Steam
De acordo com a Ampere Analysis, remakes e remasterizações de 2024 e 2025 atraíram 72,4 milhões de usuários do Steam, PlayStation e Xbox. No total, os consumidores gastaram mais de US$ 1,4 bilhão em jogos (e microtransações dentro deles).
Dos 42 projetos (15 remakes e 27 remasterizações) lançados entre janeiro de 2024 e setembro de 2025, os jogos reimaginados, criados do zero, foram, em média, 2,2 vezes mais populares do que as simples remasterizações.

Fonte da imagem: Ampere Analysis
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered provou ser uma exceção notável. Este remake do icônico RPG da Bethesda Game Studios superou todos os outros projetos analisados pela Ampere em receita.
Vale ressaltar que Oblivion Remastered só pode ser chamado de remasterização com uma ressalva. A nova versão foi criada usando um motor híbrido: o Gamebryo original cuidou da jogabilidade e da lógica, enquanto os gráficos foram reconstruídos do zero usando a Unreal Engine 5.

Fonte da imagem: Steam
Ampere observa que, com o aumento dos custos de produção de jogos, as editoras estão cada vez mais recorrendo aos seus catálogos em busca de remakes e remasterizações com melhor custo-benefício.
Remakes podem revitalizar títulos clássicos e atrair novos públicos, mas exigem um investimento significativamente maior, enquanto remasterizações são mais rápidas e baratas de produzir, porém atraem menos jogadores.
