“Estou muito feliz que este jogo tenha retornado do abismo”: ação 2D hardcore no pós-apocalipse japonês Meifumado recebeu data de lançamento

Os desenvolvedores do estúdio Old Bit revelaram a data de lançamento do RPG de ação 2D em um mundo pós-apocalíptico com sabor japonês, Meifumado. O projeto foi financiado em 2022, mas durante quase todo esse tempo permaneceu nas sombras.

Fonte da imagem: Steam

Meifumado será lançado no dia 18 de julho para PC (Steam). O lançamento ocorrerá vários meses antes do planejado (os autores inicialmente pretendiam novembro), mas o lançamento das versões para console teve que ser adiado. Os criadores esperam ter tempo para lançar o jogo no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S e Nintendo Switch antes do final do ano. A tradução do texto para o russo foi confirmada.

Meifumado se passa em um mundo pós-apocalíptico sombrio e violento inspirado no Japão. Sobreviventes de uma guerra mundial disputam os recursos restantes na grande ilha de Yamatai. O futuro deste lugar está nas mãos dos jogadores.

Os desenvolvedores prometem um mundo não linear “imersivo” no espírito de metroidvanias, batalhas intensas com um sistema de combate variável, um arsenal diversificado de armas e estilos de luta com conjuntos únicos de movimentos e habilidades. O novo trailer mostrava katana, arco e shuriken, e no passado os autores mencionavam bombas, porretes e armas improvisadas em forma de objetos ambientais. Também se falou sobre o sistema de criação de itens.

No momento do anúncio, foi anunciada a oportunidade de ingressar em facções, cada uma com sua ideologia e estrutura social. Os exemplos dados foram o xogunato pós-apocalíptico com uma hierarquia rígida de Bakuhan e o clã de ferozes guerreiros Ryukai que vivem pelo princípio “os fracos obedecem aos fortes”. Os jogadores poderão sair dos conflitos e ajudar os personagens de diferentes maneiras – todas essas decisões afetarão o curso dos acontecimentos e o final.

Meifumado foi anunciado em março de 2022 junto com o lançamento da campanha Kickstarter. Graças à ajuda dos jogadores, o estúdio arrecadou mais de US$ 48 mil (US$ 8 mil a mais que o valor mínimo). Quatro objetivos adicionais foram desbloqueados – modo de batalha contra chefes, modo hardcore, minijogos e filtros gráficos alternativos (incluindo filmes antigos estilizados). O quinto – dublando personagens-chave – permaneceu bloqueado.

«Achei que esse jogo era uma farsa, mas seria ótimo se eu realmente pudesse jogá-lo”, escreveu o usuário Jason Franceschini em comentário no post com a data de lançamento. “Estou muito feliz que este jogo tenha voltado do abismo”, admitiu Daizengar.

avalanche

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