Em entrevista ao Wccftech, Robert Bagratuni, fundador do estúdio Mundfish, falou sobre o desenvolvimento do jogo de tiro retrofuturista Atomic Heart 2 e do jogo de tiro com elementos de RPG multiplayer The Cube, ambientado no universo de Atomic Heart.
Fonte da imagem: Mundfish
Segundo Bagratuni, a expansão final da história de Atomic Heart, “Blood on Crystal”, lançada em meados de abril, não é apenas uma história paralela, mas um ponto crucial da trama e uma ponte direta para The Cube e Atomic Heart 2.
Com o lançamento de Blood on Crystal, a equipe responsável pelo DLC de Atomic Heart se juntou à equipe que trabalha em The Cube e Atomic Heart 2. Atualmente, a Mundfish emprega “centenas de pessoas incrivelmente talentosas”.
De acordo com uma entrevista com Bagratuni no ano passado, o lançamento de Atomic Heart 2 ainda está a alguns anos de distância. Os desenvolvedores estão criando “algo ainda mais intenso, insano e que ofereça uma experiência verdadeiramente de outro nível”.
A julgar pelo final de Blood on Crystal, The Cube não demorará tanto para chegar. Bagratuni confirmou que o spin-off será lançado antes de Atomic Heart 2: “Começaremos a compartilhar novidades em breve”. Estamos preparando algo verdadeiramente alucinante.”
Bagratuni também afirmou que a Mundfish está explorando ativamente as possibilidades da IA generativa, mas decidiu não integrar a tecnologia ao desenvolvimento ainda: o estúdio concluiu que pode ter sucesso sem depender de redes neurais na produção.
Atomic Heart 2 está sendo desenvolvido para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S, enquanto The Cube está confirmado para Steam e consoles não especificados. A Mundfish também está auxiliando os criadores do grotesco jogo de terror em primeira pessoa Ill.
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