O BioShock original da Irrational Games tornou-se um clássico do gênero e um favorito dos fãs, mas nos primeiros dias de desenvolvimento tudo estava longe de ser tão óbvio. O sucesso futuro quase morreu logo no início.
Fonte da imagem: 2K
Em conversa com a revista Edge, o ex-chefe da Irrational Games, Ken Levine, disse que desencorajou os funcionários a criarem um sucessor espiritual do System Shock 2, já que tais jogos “não vendem”, mas acabou desistindo.
Por ordem de Levin, o estúdio preparou um protótipo “barato” e começou a procurar uma editora, mas foi educadamente recusado em todos os lugares. Então a Irrational recorreu a um truque: mostrar o jogo para a mídia e assim gerar entusiasmo. O truque funcionou.
«No dia seguinte, quando as pessoas viram a matéria, começamos a receber ligações. Acho que houve uma sensação de demanda por parte dos editores [pelo projeto]”, lembra Levine sobre o truque que permitiu à Irrational garantir o suporte da 2K.
A 2K tinha um “orçamento modesto” para BioShock, mas depois de comprar a Irrational Games em 2006, colocou “muito mais dinheiro” no jogo. Levine insiste que o projeto foi “incrivelmente barato” de desenvolver em comparação com os concorrentes.
Levine também afirmou que sob a proteção da editora, BioShock estourou o orçamento e o cronograma, fazendo com que a 2K “quase cancelasse” o jogo. A gravidade da ameaça de morte prematura não está clara.
BioShock foi lançado em 2007 e lançou uma série de sucesso, que agora está sendo desenvolvida sem Levine. Após o fechamento da Irrational Games, ele fundou o estúdio Ghost Story Games – ele está ocupado com o jogo de tiro Judas, semelhante ao BioShock.
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