O designer de nível do Cyberpunk 2077, Max Pears, em entrevista à revista EDGE, falou sobre a atitude do CD Projekt RED em relação ao seu sucesso de bilheteria anterior – The Witcher 3: Wild Hunt – no contexto do desenvolvimento de um novo jogo.
De acordo com Pierce, o estúdio polonês vê o principal concorrente na criação do Cyberpunk 2077 não em outros desenvolvedores, mas em si mesmo – o desejo de superar o Witcher capturou toda a equipe.
«Não temos hostilidade ou hostilidade em relação a outros estúdios ou jogos; todos na indústria estão avançando. Mas depois de The Witcher 3, que acabou sendo um sucesso, e de seu mundo em que as pessoas passaram longas horas, para nós, é uma competição muito grande conosco, como equipe “, disse Pierce.
No entanto, para o CD Projekt RED, essa situação não é nova. Se você acredita em Pierce, em cada um de seus próximos projetos, o estúdio sempre pretende inovar em um gênero específico: “Nós estabelecemos um padrão em [The Witcher 3: Wild Hunt] e, como sempre, tentamos fazê-lo novamente”.
A superioridade de Cyberpunk 2077 sobre The Witcher 3: Wild Hunt pode ser vista antes do lançamento: no final de junho, um jornalista da IGN anunciou que no novo jogo será possível acariciar os gatos. Mas os cães ainda estão em dúvida.
Anteriormente, soube-se que o CD Projekt RED não planeja lançar uma versão demo pública do Cyberpunk 2077. Isso se deve ao fato de que leva muito tempo e tempo para fazer essas “sondas”.
O Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro no PC, PS4, Xbox One e no serviço GeForce Now. Nesse caso, estamos falando apenas de um componente de usuário único – o multiplayer aparecerá no jogo antes de 2022.