Esportes, esportes, esportes: simuladores de futebol proporcionaram à Electronic Arts um segundo trimestre recorde

A editora e desenvolvedora americana Electronic Arts publicou resultados financeiros preliminares para o segundo trimestre do atual ano fiscal. O período do relatório foi um sucesso para a empresa.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Como ficou sabido, o segundo trimestre acabou por ser um recorde para a Electronic Arts (entre outros segundos trimestres) em termos de vendas líquidas – de 1 de julho a 30 de setembro atingiram 2,079 mil milhões de dólares.

Com base no sucesso, a empresa elevou sua previsão de lucro líquido para todo o ano fiscal atual para US$ 7,4-7,7 bilhões, de acordo com o CFO da EA, Stuart Canfield.

College Football 25 foi o jogo mais vendido na América do Norte em setembro

O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, enfatizou que o sucesso do segundo trimestre foi possível graças aos resultados dos jogos esportivos da empresa:

  • Os jogadores passaram 140% mais tempo em simulações de futebol americano do que no mesmo período do ano anterior;
  • A EA espera que as vendas líquidas do Madden NFL e do College Football ultrapassem US$ 1 bilhão no atual ano fiscal;
  • A empresa chama o EA Sports FC de “a maior franquia do Hemisfério Ocidental” com base nos resultados dos últimos 12 meses;
  • O segundo trimestre marcou “um grande passo em frente na concretização da nossa visão” de tornar a EA Sports a marca desportiva mais valiosa do planeta.

Quanto a outros projetos, o público do The Sims ultrapassou 500 milhões de pessoas (The Sims 4 cresceu 15 milhões de jogadores no ano passado), e a reformulação do passe de batalha no Apex Legends não trouxe o aumento esperado na monetização.

Com Dragon Age: The Veilguard previsto para ser lançado a qualquer momento, a Electronic Arts espera ver “um grande exemplo de como nossa narrativa de grande sucesso cativa e conecta os fãs de maneiras verdadeiramente únicas”.

Wilson acrescentou que a empresa tem grandes planos para os próximos 6, 12 e 18 meses, e também pediu notícias sobre “nossas enormes comunidades online, incluindo Battlefield e Skate, nos próximos trimestres”.

avalanche

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