A editora e desenvolvedora americana Electronic Arts publicou resultados financeiros preliminares para o segundo trimestre do atual ano fiscal. O período do relatório foi um sucesso para a empresa.
Fonte da imagem: Electronic Arts
Como ficou sabido, o segundo trimestre acabou por ser um recorde para a Electronic Arts (entre outros segundos trimestres) em termos de vendas líquidas – de 1 de julho a 30 de setembro atingiram 2,079 mil milhões de dólares.
Com base no sucesso, a empresa elevou sua previsão de lucro líquido para todo o ano fiscal atual para US$ 7,4-7,7 bilhões, de acordo com o CFO da EA, Stuart Canfield.
College Football 25 foi o jogo mais vendido na América do Norte em setembro
O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, enfatizou que o sucesso do segundo trimestre foi possível graças aos resultados dos jogos esportivos da empresa:
Quanto a outros projetos, o público do The Sims ultrapassou 500 milhões de pessoas (The Sims 4 cresceu 15 milhões de jogadores no ano passado), e a reformulação do passe de batalha no Apex Legends não trouxe o aumento esperado na monetização.
Com Dragon Age: The Veilguard previsto para ser lançado a qualquer momento, a Electronic Arts espera ver “um grande exemplo de como nossa narrativa de grande sucesso cativa e conecta os fãs de maneiras verdadeiramente únicas”.
Wilson acrescentou que a empresa tem grandes planos para os próximos 6, 12 e 18 meses, e também pediu notícias sobre “nossas enormes comunidades online, incluindo Battlefield e Skate, nos próximos trimestres”.
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